﻿using UnityEngine;
using System.Collections;


/**
 * more detail :https://learn.u3d.cn/tutorial/beginner-gameplay-scripting?signup=true#60406047141da10020320548
 */
public class AxisExample : MonoBehaviour
{
    public float range;
    public GUIText textOutput;
    
    
    void Update () 
    {
        // h： -1 -- 1 之间数据。
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");   // 设置中 input中设置。  gravity 、表示回归速度， sensitive 表示响应速度。 Snap表示同时按下正负得到0 即表示抵消
        float xPos = h * range;
        
        transform.position = new Vector3(xPos, 2f, 0);
        textOutput.text = "Value Returned: "+h.ToString("F2");  
    }
}